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 Gusnar(A-RPG/Aventure)

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Sheilong
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MessageSujet: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Dim 19 Jan 2014, 16:37



PS:Ce n'est pas Sonic ni un fan game.

Bonjour à tous je vous présente mon jeu Gusnar, un A-RPG classique.

Alors c'est un jeu aux inspirations année 90 des jeux connus:Médievil, Spyro, Toys Story 2 etc...
Inspiration sur certains niveaux et gameplay tout comme le village endormie ou le mausolée.



Damodar, un sorcier puissant accompagné de ces disciples Gulp et Grush se sont échappé de la tour des dragons a pour but de se venger du passé et transformer les amis de Gusnar en cristal de glace.
Le royaume est envahi par des gobelins qui dérobe les joyaux du peuple Alundra.
Seul Gusnar, un hérisson noir au talent de rapidité stupéfiante a échappé aux assauts du sorcier.
Sa mission est de libérer tous ses amis de cristal de glace en traversant une série de différents mondes et niveaux.

Voilà une histoire très classique d'un vilain sorcier qui veut conquérir le monde en ère glaciaire.


Le joueur contrôle le hérisson noir (Gusnar) qui peut attaquer ces ennemis en se mettant en boule,faire la magie et développer ces pouvoir.
Il peut à certains moments se transformer ou ça skin change de couleur, lui permet de résister à certains éléments, le feu, la glace.
Mais aussi de décupler ces pouvoirs avec le Super Gusnar.
Il sera aidé par une fée Sparx qui aura une tache d’accomplir dans les plus profonds du monde, un être de lumière au sort puissant qui manie sa baguette magique.
Ces pouvoirs augmentera grâce aux niveaux supérieurs de 1 à 20 et 1 à 10 pour Sparx.
Acquérir des équipements permet de se protéger contre les ennemis.



Les Royaumes d'Alundra sont divisé en trois mondes, eux-mêmes subdivisés en plusieurs niveaux, au travers desquels Gusnar voyage par des portails.
Le Monde Saket comporte les niveaux les plus faciles de niveaux un à huit, plus le joueur avance dans les mondes, plus la difficulté s’accroît.
Les niveaux sont ainsi de plus en plus difficiles, ennemis plus dur à battre.Gusnar peut voyager d’un monde à un autre grâce à un aéronaute qui lui prête une montgolfière.
Pour avoir accès aux niveaux et autres monde suivant, le joueur doit accomplir une certaine tâche(libérer un certain nombre de personnages dans les cristaux de glace, cumuler assez de joyaux et récupérer un nombre de boule magique pour activer les portails.
Les magies s’accumulent avec le globe du dragon rapporté à un esprit du dragon.
Certain parcours sera requis par des clés de Rune pour ouvrir des portes.
Pendant certain moment des royaumes traverser un brigand(Gros sous) vous ferez payer des ouvertures de porte, véhicule, plate-forme qui vous permettra d’avancer plus loin.
Voilà je n'ai pas tout détaillé car il y a trop, voici les screens, fiche technique+démo.


L'île de Gusnar


Sparx(la fée)


Son attaque en boule.


Le menu


Le monde Saket


La forêt de Saket


Le mausolée


Le village endormie


Le monde Kokei


Sillage


Volcano underpass


La pyramide(accessible au désert)


Le monde Hoshin(mon préféré)


Le parc enneigée(sur des ski)


La vallée Hoshin


Le manoir hanté


Le brigand Gros-Sous


La montgolfière


Type:A-RPG/Aventure
Support:RM XP
Réalisation: Sheilong
Charas design:RémiDragon
Team: SBAM game
Année de production:2010-2014
Pegi:7+
Durée de vie:environ 20H
Jeu complet
Windows:xp, vista, 7, 8
Taille:157Mo
Hébergeur:Médiafire
mediafire.com download/8e3xmc1eivn6uad/Gusnar.rar

Extraire le jeu compiler avec test.002

Bon jeu.

PS:Le trailer dispos sur youtube.(taper Gusnar le jeu)



Andrew Barnabas
Paul Arnold
Stewart Copeland
David Wise
Mathieu Baillif
CrazyGroupTrio
Koji Hayama


Dernière édition par Sheilong le Ven 20 Fév 2015, 20:59, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Mar 07 Oct 2014, 13:40

...


Dernière édition par Sheilong le Jeu 30 Oct 2014, 13:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Lun 20 Oct 2014, 12:16

J'ai testé la version que t'as mise en premier. Je ne sais pas si tu as corrigé certains trucs mais voilà quelques critiques:

- Ton sprite du hérisson est mal découpé. On a un liserai blanc autour, c'est franchement bof. C'est surtout flagrant dans les endroits sombres, et c'est vraiment dommage parce que rien qu'en voyant tes screens ça donne un effet bâclé. J'ai aussi l'impression que sa résolution est pas la même que le reste.
- Les objectifs pour avoir accès aux niveaux/mondes suivants ne sont pas assez variés. On fait vite la même chose, et pas sûr que, du coup, le joueur soit assez accroché pour finir le jeu, d'autant plus que scénaristiquement c'est pas non plus poussé, et qu'en termes de gameplay le jeu est relativement peu novateur.
- L'orthographe c'est pas trop ça. Déjà dans la présentation. On a l'impression que tu zappes des mots, certaines de tes phrases n'ont pas beaucoup de sens. Prend bien le temps d'écrire tes dialogues, fais les relire par quelqu'un d'autre.
- Le mapping est sympa, mais il faut faire attention aux mélanges de résolutions. On a parfois des trucs assez flous qui côtoient des trucs bien détaillés (comme les cristaux vert/rouge, ou d'autres potions)
- Ta windowskin est trop transparente. Ca devient du déchiffrage par moment qui, couplé aux fautes, rendent la compréhension difficile.

Bon sinon au niveau du gameplay, c'est assez sympa, ça se joue bien même si je trouve que le jeu est bien trop facile. Le scénario est pas franchement intéressant, mais après tout reste suffisant pour ce que tu proposes. J'ai eu de gros freezes du jeu parfois, surtout lorsque je me met en boule. Ca peut être dû à ton système ABS? Généralement ils demandent pas mal de ressources, donc bon.
En général, je pense qu'un peu plus de finitions sont requises et tu tiens un bon jeu [Don hypocrite]

Bonne continuation!
~Seri
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Jeu 30 Oct 2014, 12:57

Salut seri.

La présentation et la démo n'ont pas été mis à jour depuis.

La démo je l'ai corrigé vers le 10 octobre.

-Ortho corrigé.
-Pas de blanc autour du hérisson.
-Bug sauvegarde et skin couleur menu.

C'est un jeu qui va demander beaucoup de ressource.

windowskin est trop transparente.

C'est fait exprès pour un A-RPG quand tu auras un dialogue c'est pour voir les monstres arriver vers le bas.Ça cache moins l'écran.
Car si tu mets un windowskin non transparent, si tu te fais attaquer bah tu l'aurais pas vu à cause de ça.

On a parfois des trucs assez flous qui côtoient des trucs bien détaillés (comme les cristaux vert/rouge, ou d'autres potions)

C'est les éléments qui faudra ramasser ils sont comme ça.

Si tu freeze sur le monde Saket, ça vient pas du système ABS ni de la mise en boule.
Non la map et gigantesque avec des évents en processus parallèle pour savoir l'objectif
atteint 100%.
Une fois débloquer ça rame moins, après ça dépend a combien de FPS tu tournes sur la map.
Envoie un screen pour voir.
Ce sera juste un point faible pour certain ordi.

Pour la difficulté il ne faut pas juger sur les mondes c'est sur la difficulté des niveaux.
Cela varie de très facile à extrême vers la fin.
(Essaye le niveau 5, tu verras il n'est pas si facile que ça)
Le premier monde c'est sur c'est promenade de santé mais les niveaux n'ont rien à voir.

Après tout c'est qu'une démo il y a très peu de chose.


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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Ven 31 Oct 2014, 23:52

Sheilong a écrit:
Salut seri.

La présentation et la démo n'ont pas été mis à jour depuis.

La démo je l'ai corrigé vers le 10 octobre.

-Ortho corrigé.
-Pas de blanc autour du hérisson.
-Bug sauvegarde et skin couleur menu.
C'est déjà ça mais ne t'arrête pas en si bon chemin. Dire que les éléments qui ont une différentes récoltion "c'est comme ça", c'est pas justifiable, ça peut toujours se changer. L'aspect graphique de ton jeu en souffre, et une présentation avec des screens dont les éléments ne vont pas ensemble ne donne pas envie de jouer, aussi bon ton jeu soit il en termes de gameplay/scénario... Un joueur se base sur des screens et une présentation pour jouer. Et les deux sont bancals.

Sheilong a écrit:

C'est fait exprès pour un A-RPG quand tu auras un dialogue c'est pour voir les monstres arriver vers le bas.Ça cache moins l'écran.
Car si tu mets un windowskin non transparent, si tu te fais attaquer bah tu l'aurais pas vu à cause de ça.
Permet moi d'être cru, mais c'est du bullshit. Lorsqu'un message apparaît la logique voudrait, pour le confort du joueur, que tous les autres évènements soient stoppés. C'est le B.A.-BA du jeu vidéo et l'un des points de game design qu'il faut à mon sens à tout prix respecter (sauf s'il s'agit de popups, auquel cas le message doit être court ou même imagé afin que le joueur ait le temps de lire, mais de voir aussi ce qu'il se passe en jeu). Si tu te fait attaquer pendant le message, alors c'est mal fait. Ca ne devrait pas arriver, notamment si le dit message possède une information importante qu'on va zapper par peur d'être attaqué.
Ca ne m'est pas arrivé, j'avais même pas remarqué en fait. Mais c'est un très mauvais choix.

Sheilong a écrit:

Si tu freeze sur le monde Saket, ça vient pas du système ABS ni de la mise en boule.
Non la map et gigantesque avec des évents en processus parallèle pour savoir l'objectif
atteint 100%.
Une fois débloquer ça rame moins, après ça dépend a combien de FPS tu tournes sur la map.
Envoie un screen pour voir.
Ce sera juste un point faible pour certain ordi.
Alors j'ai pas ouvert le projet en lui même mais regarde plusieurs points pour limiter le lag: les "Attendre 0.0s" pour permettre à l'event de respirer. Checker que tes events soient pas inutilement longs. Il faut coder "pratique". Aussi grande la map soit elle, checker des conditions d'objectifs (surtout que les objectifs sont pas spécialement compliqués ou chiants) et faire laguer à ce point, ça ne devrait pas arriver. Si tu mets des events pour checker l'objectif dans chaque map, alors je conseille plutôt de faire des templates pour chaque objectif en event commun avec des variables qu'on change suivant la map. Ce sera plus pratique et moins gourmand.

Sheilong a écrit:

Pour la difficulté il ne faut pas juger sur les mondes c'est sur la difficulté des niveaux.
Cela varie de très facile à extrême vers la fin.
(Essaye le niveau 5, tu verras il n'est pas si facile que ça)
Le premier monde c'est sur c'est promenade de santé mais les niveaux n'ont rien à voir.

Après tout c'est qu'une démo il y a très peu de chose.

C'est qu'une démo en effet et c'est là l'intérêt: corriger les choses en amont pour pas être submergé pour les jeux une fois finis. Je te conseille sérieusement de penser à ce dont je te parle. C'est pas pour t'emmerder, mais vraiment pour que ton jeu soit meilleur.

~Seri
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Lun 03 Nov 2014, 12:23

L'aspect graphique de ton jeu en souffre, et une présentation avec des screens dont les éléments ne vont pas ensemble a écrit:

Lequel?

Les évents ne seront pas stopper, c'est du direct.Les dialogues sont court ça risque pas arriver.

Alors j'ai pas ouvert le projet en lui même mais regarde plusieurs points pour limiter le lag: les "Attendre 0.0s" pour permettre à l'event de respirer. Checker que tes events soient pas inutilement longs. Il faut coder "pratique". Aussi grande la map soit elle, checker des conditions d'objectifs (surtout que les objectifs sont pas spécialement compliqués ou chiants) et faire laguer à ce point, ça ne devrait pas arriver. Si tu mets des events pour checker l'objectif dans chaque map, alors je conseille plutôt de faire des templates pour chaque objectif en event commun avec des variables qu'on change suivant la map. Ce sera plus pratique et moins gourmand. a écrit:

Alors là c'est impossible mais il y a pas que les évents, les mob et les diams aussi.
Sur le mien ça tourne a 35/40FPS.Sur un 2GO c'est du 20/25FPS.
Pour l’instant je cherche une idée pour délimité les saccades.
C'est que sur le premier monde, un open world, les 2 autres sont différent.
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Mer 05 Nov 2014, 11:27

Sheilong a écrit:


Lequel?

A tout hasard, tout ceux qui ont des diamants dans l'environnement?


Sheilong a écrit:

Les évents ne seront pas stopper, c'est du direct. Les dialogues sont court ça risque pas arriver.
Si les dialogues sont courts, alors ton excuse de la windowskin transparente n'est pas non plus valable.


Sheilong a écrit:

Alors là c'est impossible mais il y a pas que les évents, les mob et les diams aussi.
Qu'est-ce qui est impossible? D'optimiser tes events? Si c'est ce que tu me dis, je te trouve bien prétentieux(se?). On peut tous s'améliorer, même les meilleurs programmeurs. Les diamants en eux-même ne devraient pas nécessiter d'utiliser une prog en processus parallèle (et donc causer plus de lag que nécessaire), vu à quoi il servent (juste à être ramassé). Si ton ABS est codé en script alors en effet le problème ne vient probablement pas de là. Sinon ça te coûte rien d'y jeter un oeil.
Je connais énormément de jeu du type (A-RPG/Aventure) fait sur Rm2k et 2k3 (donc sans scripts), avec des events énormément plus compliqués, en plus grand nombre et des maps plus grandes et qui ne laggent que très peu, voire pas du tout. C'est donc clairement un problème qui vient de ton jeu et pas des ordis des gens.

Sheilong a écrit:

Sur le mien ça tourne a 35/40FPS.Sur un 2GO c'est du 20/25FPS.
Pour l’instant je cherche une idée pour délimité les saccades.
C'est que sur le premier monde, un open world, les 2 autres sont différent.
Cf. ce que je dis au dessus. Remets toi en question en passant en revue tes events, en te demandant bien si chacun de tes events en processus parallèles ont vraiment besoin de tourner en permanence, en regardant si tu fais pas plusieurs fois quelque chose que tu pourrais résumer en une seule fois en faisant appel à un event commun, ce genre de chose. J'ai connu un excellent fangame de Sonic avec Rm2k3 et il ne laggait pas le moins du monde... Mon vieux module de plateforme qui faisait sensiblement la même chose que toi (monstres et collectibles compris) ne laggait pas autant et à l'époque j'avais un ordi 3 fois moins puissant que celui que j'ai actuellement (2 Go et maintenant j'ai 2x4Go...) et une map immense. D'ailleurs, j'ai oublié de le préciser, mais ton jeu a laggé pendant tout le temps que j'y ai joué, dès que je me mettait en boule (et à d'autres moments aussi, ennuyants, mais pas super gênant même si ça donne un sentiment d'inachevé).

~Seri
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Sam 08 Nov 2014, 19:16

Les joyaux il y a sur toute les maps jusqu'à 10000+2000 en tout sur 350 maps pour l’instant.
Beaucoup sont par terre , d'autres dans des vases à casser et certain dans des coffres.
Rouge=1 Vert=2  Bleu=5  Jaune=10 Rose=25....
C'est comme dans Spyro sauf que tu diriges un hérisson.
Pareil pour les autres objets: Potion, clé , rune ,globe etc...

Alors pour le freez, je vois pas pour l'instant, moi sur le mien ça me gêne pas, l'allure, le turbo
et la mise en boule.Après moi la config c'est , 8Go intel Core i5, 3.00GHZ.







Mais a quel moment tu laguer? dès sur l'ïle ou après sur le monde?
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Sam 17 Jan 2015, 18:09

Salut, Gusnar terminer, test en cour.
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   Dim 25 Jan 2015, 13:05

Le jeu est finie a déplacer dans jeu terminer.
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MessageSujet: Re: Gusnar(A-RPG/Aventure)   

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