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 Activer un évènement par l'appui d'une touche

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Plume
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MessageSujet: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Sam 18 Déc 2010 - 21:46

Bonjour!

J'aurais besoin d'un script, ou d'un évènement, qui permettrait à tout moment, d'activer un objet (qui implique un évènement), par le simple appui d'une touche (comparable au Select dans Pokémon).
Cet objet est assez important et il n'est pas pratique de le chercher dans l'inventaire à chaque utilisation.
(De plus, j'ai rajouté un script permettant de changer les membres de son équipe, et j'aimerais faire pareil...)

Merci de me répondre!
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Nonos2525
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Sam 18 Déc 2010 - 22:01

Salut
Juste pour savoir, tu veux que l' appuie de ladite touche appelle un évènement commun, ou qu'elle utilise un objet? Dans le dernier cas, est-ce que l' objet pourra être personnalisé par le joueur?

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Caliméro
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Plume
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 10:22

Bonjour!
Je vais donner quelques précisions ^^

Dans mon cas, cet objet (non personnalisable), active un évènement lorsqu'il est utilisé...
Dans le jeu, c'est un talisman qui permet de se transformer en multiples créatures et animaux.

Donc, en résumé, que cela active l'objet ou un évènement commun revient strictement au même puisque l'objet active un évènement commun...

J'espère avoir été claire ^^
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k.limero
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 11:04

Je te conseille de faire un "demander l'appui d'une touche" à la main, en enregistrant dans une variable la valeur de la touche pressée, et de ne pas passer par une activation d'objet. Je pense pas que tu ai besoin de script. Wink

Ou sinon, tu fais un évènement par carte où cet objet sera utile.
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 12:30

(Euh... A la main = Fait maison?)

Pour l'appui d'une touche, on passe par les conditions dans les évènements? (Je sais, je suis pas douée ^^) Parce que j'ai déjà essayé, en faisant "Processus parallèle" ou "Démarage automatique", mais ça bloquait tout et ça marchait pas ^^

Euh... Des détails, please?
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 14:25

Oui, c'est facilement faisable en événement.

Tout ce dont tu as besoin est un événement commun avec la condition "appui d'une touche" en boucle, puis les conséquences de l'utilisation de l'objet à l'intérieur (c'est inutile de passer par l'objet, tu as juste à recopier ce qu'il fait). Ça te donne quelque chose comme ça donc :



L'intérêt de cette méthode, c'est que tu peux désactiver l'appui de la touche à tout moment en désactivant l'interrupteur déclencheur. A ta place, je ferai attention pendant les cinématiques et les dialogues (suivant ce que tu veux faire dans les conséquences, ça peut interrompre l'événement en cours et tout faire capoter :/).

Bon courage !

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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 19:28

A préciser aussi que lorsqu'on dit:
"Si la touche C est pressé...."
Et bien il ne s'agit pas de la touche C en elle même! (Parce que ce genre d'erreurs intervient beaucoup!)
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 19:31

Faut appuyer sur F1 en jeu pour voir la configuration des touches.

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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 19:35

Oui voilà merci Nonos! :D
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Lun 20 Déc 2010 - 22:17

Bonjour!

Bon, j'ai quelques petits problèmes pour ces touches qui ne correspondent pas aux bonnes touches, mais sinon,, à par ça, j'en ai un plus gros. (D'ailleurs, faudrait m'expliquer comment ça marche, parce que j'ai trouvé que la touche C qui était reliée à la touche C ^^)

En effet, l'évènement se reproduit à l'infini si je décide de ne pas activer l'évènement...
En plus explicite: Cet évènement me propose de soit me transformer, soit de ne rien faire. Si je choisis de ne rien faire, avec ce système, et ben... L'évènement recommence. (Par contre, si je décide de me transformer, tout marche)
Comment l'arrêter? (Mode paresseuse et boulet)
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Mar 21 Déc 2010 - 1:41

Citation:
parce que j'ai trouvé que la touche C qui était reliée à la touche C ^^

Oui en fait certaines touches ne correspondent pas, mais C si (elle correspond aussi à espace et entrée).

Citation:
En effet, l'évènement se reproduit à l'infini si je décide de ne pas activer l'évènement...

Je suis pas sûr d'avoir tout bien compris (il est tard, oh ! Embarassed ) mais je dirais que tu n'as pas mis "Sortir de la boucle" à la fin de la conséquence "Ne rien faire".

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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Mar 21 Déc 2010 - 6:42

Euh la "Boucle" ne sert-elle pas à rien puisque c 'est un évènement parallèle ?(De plus les boucles font ramer le jeu... =)). Sinon, vive fusion pour l'aide donnée !
Bon making à tous.
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Mar 21 Déc 2010 - 10:20

Merci à tous, je vais essayer ^^
(En effet, je n'avais pas fait "Sortir de la boucle", car j'ai appelé un évènement commun).


EDIT: Avec la boucle, tout marche très bien.
Par contre, j'ai essayé sans la boucle, et là, problème ^^
Donc, si vous pouviez m'indiquer comment faire sans boucle...
(Ce n'est pas urgent ni nécessaire, car mon système marche très bien avec la boucle... C'est juste que je préfère enlever tout risque de faire ramer le jeu, puisque cet évènement sera présent dans toutes les cartes du jeu).
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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Mar 21 Déc 2010 - 10:57

Peut-être as-tu fais "déclenchement automatique" à la place de "processus parallèle"?

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MessageSujet: Re: Activer un évènement par l'appui d'une touche   Mar 21 Déc 2010 - 13:40

Ah oui, tout à fait Angel Nayt. Screen complété et corrigé :


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