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 Splash ecran

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deadcell
Trouvère Follet
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deadcell


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Splash ecran Empty
MessageSujet: Splash ecran   Splash ecran EmptyMer 11 Juil 2007, 20:01

Auteur: Inconnu

Fonction: Un script pour mettre un splash screen (genre rpgfusion production avant le Title)

Creer un nouveau Script au dessus de "Main" nommé Scene_Splash :

Code:
# Scene for displaying intro pic.
class Scene_Intro
def main
@picSprite = RPG::Sprite.new
@picSprite.bitmap = RPG::Cache.picture("splash")
# Make transparent
@picSprite.opacity = 0
# Unfreeze graphics
Graphics.transition
# Loop until the scene changes.
@frame_count = 0
# As long as this instance is the scene.
while $scene == self)
Graphics.update
# If you need any input
#Input.update
@frame_count += 1
# about 2 seconds fade in
if @frame_count < 40 >= 40 * (2+3) and
@frame_count < 40 > 40 * (2+2+2)
# Change to title
$scene = Scene_Title.new
end
end
end
end
# Freeze (prevent writtion to graphic)
Graphics.freeze
#Free memory


@picSprite.dispose
end

Puis allez dans "Main" et Remplacez:

$scene = Scene_Title.new

Par:

$scene = Scene_Intro.new

Puis, Ligne 5 : Ici, mettez le nom de l'image que vous souhaitez comme splash entre guillemets.
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