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 Menu translucide

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2 participants
AuteurMessage
deadcell
Trouvère Follet
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deadcell


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Menu translucide Empty
MessageSujet: Menu translucide   Menu translucide EmptyVen 06 Juil 2007, 21:55

Ce script vous permet d'avoir le menu translucide.

- Auteur : Inconnu (illisible sur le script)

- Screen :

Menu translucide Menutr10


- Installation :

Faites un nouveau script au-dessus de Main et nommz-le "Window_Base" puis collez-y ce code :


Code:
# �¥�£�¥ XRXS_MP 7. ‘Sƒ�ƒjƒ…�[”¼“§–¾‰» �¥�£�¥
# by �÷‰ë �Ý“y

#==============================================================================
# �¡ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒIƒuƒWƒFƒNƒg�‰Šú‰»
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_initialize initialize
def initialize(x, y, width, height)
xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
$scene.is_a?(Scene_Item) or

$scene.is_a?(Scene_Skill) or
$scene.is_a?(Scene_Equip) or
$scene.is_a?(Scene_Status) or
$scene.is_a?(Scene_Save) or
$scene.is_a?(Scene_End)
self.back_opacity = 160
end
end
end

#==============================================================================
# �¡ ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg�ì�¬‚̃~ƒbƒNƒXƒCƒ“ƒ‚ƒWƒ…�[ƒ‹
#==============================================================================
module XRXS_MP7_Module
def create_spriteset
# ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg‚ð�ì�¬
@spriteset = Spriteset_Map.new
end
def dispose_spriteset
# ƒXƒvƒ‰ƒCƒgƒZƒbƒg‚ð‰ð•ú
@spriteset.dispose
end
end

#==============================================================================
# �¡ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# �¡ Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# �¡ Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# �¡ Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# �¡ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# �¡ Scene_Save
#==============================================================================
class Scene_Save
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
#==============================================================================
# �¡ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
include XRXS_MP7_Module
#--------------------------------------------------------------------------
# �œ ƒ�ƒCƒ“�ˆ—�
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_mp7_main main
def main
create_spriteset
xrxs_mp7_main
dispose_spriteset
end
end
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Don Estebahn
Maître du Savoir
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Don Estebahn


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Date d'inscription : 18/02/2007

Menu translucide Empty
MessageSujet: Re: Menu translucide   Menu translucide EmptyDim 08 Juil 2007, 13:53

Pas de ressource nécessaires, esthétique, facile à installer... une très bonne alternative au style de menu par défaut, j'aime vraiment beaucoup pirat.

Merci à toi pour ce script bien illustré.
Je t'ajoute 1 PA.
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