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 description du lieu

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zido
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MessageSujet: description du lieu   Sam 31 Mai 2008 - 10:27

J'aurais besoin d'un script comme ceci:
-Le fond d'écran en image (un livre pour être précis).
-En haut d'une page: le nom de l'endroit.
-Plus bas: il devrait y avoir écrit: cristaux:(et la valeur d'une variable).
-Encore plus bas: la même chose sauf qu'à la place de "cristaux" il y aura "lumières".
-Sur la page de droite: il y aura une image qui changera selon l'endroit où l'on est. Et si une certaine variable est à 0, il n'y a pas d'image. Si elle est à 1, l'image est noire. Et si la variable est à 2, L'image est normale.

Je sais que j'en demande beaucoup trop un peu trop mais j'en ai vraiment besoin pour mon jeu.
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néos
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MessageSujet: Re: description du lieu   Sam 31 Mai 2008 - 10:37

C'est posible en events ?
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Bluelemon
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MessageSujet: Re: description du lieu   Sam 31 Mai 2008 - 12:31

Va voir sur le script Advanced message :

Bon il te suffit de créer un event commun que l'on appel via interrupteur ou avec un objet ;

lequel event affiche une image de livre puis affiche un texte avec option d'affichage pas de fenêtre puis avec le script il ya quelques balises qui te permettent d'afficher la valeur d'une variable
enfin pour la lumière
créer 3 images que tu feras s'afficher si la var est egal à 2 sinon si la variable est égale à 1 sinon si la variable est egale à 0.

voilà voilà va falloir un peu plancher mais t'as juste besoin de connaitre les balises de l'advanced message pour afficher la valeur d'une variable dans un texte Et de faire les 4 images.

ps : vaut mieux afficher le nombre de cristaux /rubis en texte parce que tu auras sinon autant de si sinon... et d'images à faire qu'il y a de cristaux/rubis à collecter.
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zido
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MessageSujet: Re: description du lieu   Sam 31 Mai 2008 - 14:15

Merci Bluelemon! J'avais vraiment pas pensé à le faire en évenement.
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Bluelemon
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MessageSujet: Re: description du lieu   Sam 31 Mai 2008 - 20:25

sinon autre option :

ya une fonction pour INSÉRER UN MINI SCRIPT

Citation:
self.content.draw_text(x,y,longueur,hauteur,@game_variables[ID]to_s)


l'abscisse et l'ordonnée (la position sur l'écran) du lieu où tu veux afficher ton texte et remplace ID par le numéro de ta variable .

Bon je retournes potasser je suis trop dans la merde , j'ai rien foutu...
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