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 Cours d'event-making (Interrupteurs, Variables, Conditions)

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Lloydtos
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MessageSujet: Cours d'event-making (Interrupteurs, Variables, Conditions)   Jeu 5 Juil 2007 - 8:37

Bonjour à tous !

Dans ce cours, je vais vous parler des trois commandes les plus utiles en event.

1°Les interrupteurs :

Mais tout d'abord, qu'est ce qu'un interrupteur ?

Un interrupteur est un témoin.
Il sert à indiquer qu'une action a été réalisée en fonction de son état, activé ou désactivé.

Voici comment les utiliser :

Il y a un homme qui cherche son chien.
Vous vous approchez de lui, discutez, acceptez de l'aider et partez en quête de son chien.
Soudain, vous l'apercevez et le prenez.
Ici, on va activer l'interrupteur : "J'ai trouvé le chien."
Après cela, quand vous irez parlez au monsieur, si dans une nouvelle page vous indiquez :
Condition : Si l'interrupteur : "J'ai trouvé le chien." est activé.
Il pourra vous dire autre chose, vous recompenser ect...
En event, cela nous donne :


Maintenant, voici comment se présente le menu "Gestion des interrupteurs" :



Ici, en cliquant sur la flèche, on ouvre le menu "Interrupteurs" ci-dessous.



Dans ce menu, je séléctionne "0001:" et dans la case "Nom", j'entre le nom de mon interrupteur.

Vous me direz, jusque là, rien de bien compliquer...Mais passons aux variables.

2°Les variables :

Qu'est ce qu'une variable ?

Une variable est comme un interrupteur, sauf qu'elle a une valeur définie et non un statut, activé/désactivé.



Une variable est subie à différentes opérations : "Rendre égale à...", "Multiplier par...", "Additioner", "Diviser par...", "Soustraire" et "Modulo".

Modulo : Pour les personnes qui ne comprennent pas cette fonction, il s'agit en fait d'une division avec reste.
Exemple : 17 modulo 5 = 2 car 17 divisé par 5 est égal à 3 et il reste 2.


Et ces opérations dépendent de l'opérande utilisé :

"Valeur définie" : Vous donnez la valeur que vous souhaitez, de -99 999 999 à 99 999 999.
"Valeur contenue dans la variable..." : La valeur de la variable sera modifiée en fonction de la valeur de la variable choisie.
"Valeur aléatoire entre...et..." : Ici, vous séléctionnez deux nombres entre lesquels une valeur sera choisie à l'intervalle des deux au hasard.
"Nombre d'objets" : L'opérande sera égal au nombre d'objet voulu en votre possession.
"Héros" : Ici, l'opérande sera égal à diverse chose en rapport avec le héros souhaité.



"Monstre" : Là encore, la valeur de l'opérande varira en fonction de la caractéristique choisie du monstre.
"Evênement" : L'opérande sera égal à la coordonnée X, la coordonnée Y, la direction, la coordonnée X relative à l'écran, la coordonnée Y relative à l'écran ou le n° du type de terrain du héros ou d'un évênement donné.
N° du type de terrain : Ici, l'opérande sera égal au N° du terrain que vous aurez definis dans la Gestion des Chipsets.
Exemple : Si je met que le N° de terrain d'une image de glace est égal à un, si dans les conditions je met : Si la variable "Terrain" est égal à 1, alors, par exemple, un message s'affichera : "Vous êtes sur la glace".




"Autre" : L'opérande sera égal à divers attributs :

"ID de la carte" : L'opérande sera égal à l'ID ( Au numéro ) de la carte.
"Nombres de membres dans l'équipe" : Sera égal au nombre de membres dans l'équipe.
"Argent possédé" : L'opérande est égal à la somme d'argent en votre possession.
"Nombre de pas total" : Est rendu égal au nombre de pas effectué.
"Temps de jeu" : L'opérande sera égal au nombre de seconde écoulé depuis le début de la parti.
"Secondes restantes du chrono" : Sera égal au nombre de secondes restantes au chronomètre.
"Nombre de sauvegardes" : L'opérande sera égal au nombre de sauvegarde effectuées dans la partie en cours.



Et tout ce que nous venons de voir nous sera très utile dans la partie suivante : Les conditions.

3°Les conditions :

Voici la dernière partie de ce cours, mais aussi la plus importante, les conditions.

Qu'est ce qu'une condition ?

Une condition, comme son nom l'indique, détermine si une action peut être réalisé.
Elle est affiché sous la forme :
"Si...alors...sinon...fin."Voyons cela avec un petit exemple :

Un homme a perdu son chien.
Il me demande donc de le retrouver, mais après lui avoir parlé une fois, il me demande si j'ai retrouvé son chien.
Je ne l'ai pas, donc je vais le chercher.
Une fois que je l'ai, il me remercit.
En event, ça nous fait :




Voici la fenêtre "Condition" :



Je vais vous présentez les 2 options principales de la commande "Conditions" :

"L'interrupteur...est Activé/Désactivé." : La condition se déclenchera si l'interrupteur de votre choix est activé ou désactivé.
"La valeur contenue dans la variable...est...à..." : Ici, la condition se déclenchera si la valeur de la variable de votre choix est supérieur, inférieur...à la valeur voulu ou à la valur de la variable choisie.

Et c'est ainsi que s'achève notre cours sur les commandes à connaître...

J'espère que vous avez appris ou réappris quelques petites choses !

A bientôt !
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deadcell
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MessageSujet: Re: Cours d'event-making (Interrupteurs, Variables, Conditions)   Lun 9 Juil 2007 - 11:01

Arf... Merci à toi pour ce cours bien présenté et structuré et avec des Screens, ça va en aidé plus d'un, c'est sur !
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flea
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MessageSujet: Re: Cours d'event-making (Interrupteurs, Variables, Conditions)   Lun 9 Juil 2007 - 12:20

Très beau tuto, j'adore ! Les screens, la présentation est superbe, merci à toi !
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MessageSujet: Re: Cours d'event-making (Interrupteurs, Variables, Conditions)   Lun 9 Juil 2007 - 13:06

Exellent tutorial, merci beaucoup Lloydtos ^_^
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Cours d'event-making (Interrupteurs, Variables, Conditions)

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