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 Tutorial de la bouteille vide et pleine

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Bluelemon
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MessageSujet: Tutorial de la bouteille vide et pleine   Mer 2 Jan 2008 - 12:24

Voilà un petit tuto dont je suis assez fier ;

il s'agit pour nous d'etablir un systeme de bouteille vide / pleine à la Ocarina of Time.

Tout d'abord cree 2 objets :

-bouteille vide
-bouteille d'eau(par exemple)

à votre bouteille d'eau :
appel evenement commun BOUTEILLE VIDEE

BOUTEILLE VIDEE par appel(logique)
-Objet [bouteille vide] +1


voilà, ensuite cree un autre evenement commun ,

BOUTEILLE PLEINE
-variable[nbr de bouteille vide] rendre egale à nbr de objets [bouteille vide] possédés
conditions
si variable[nbr de bouteille vide] strictement superieure à zero
alors
objet[bouteille vide] -1
sinon
prout
mettre un message : vous devez posseder une bouteille vide.


En pratique, creez un event (une marre pour remplir votre bouteille vide d'eau)



et voilà !*

cheers


ooh attendez c'est pas fini ; comme je suis sympa voilà des ressources Icons* :




Edit de Laugilus : + 1 PA


Dernière édition par Bluelemon le Jeu 19 Juin 2008 - 18:07, édité 2 fois
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Laugilus
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MessageSujet: Re: Tutorial de la bouteille vide et pleine   Mer 2 Jan 2008 - 23:51

J'i lu et relu le tutorial. Plusieurs questions me viennent à l'esprit ou des choses se heurtent à mon esprit.

Tout d'abord, si tu pouvais expliquer un peu plus le principe/intérêt du tutorial, car, il faut avouer que je n'ai pas tout compris...

Ensuite, tu ne nous dis pas comment et quand est-ce qu'il faut appeler/utiliser certains événements communs.

Puis c'est quoi l'événement commun "bouteille vide/pleine" ? Tu nous as pas dit de le créer.

Et enfin, que fait "prout" dans les commandes d'événements ? Question

Bref, cela me semble un peu confus. Relis-toi, et sois explicite.
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MessageSujet: Re: Tutorial de la bouteille vide et pleine   Jeu 3 Jan 2008 - 0:36

Je crois que ce tutorial permet de remplir les bouteilles comme dans zelda où Link prend de l'eau dans une bouteille !Bon moi je n'ai pas très bien compris donc je peux me tromper mais bon il me semble que c'est de cela que traite ce tutorial ^^! Non ?
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MessageSujet: Re: Tutorial de la bouteille vide et pleine   Jeu 3 Jan 2008 - 0:47

Bah il dit "A la Ocarina of Time

Donc oui
Mais je trouve qu'il devrait y avoir une utilité a l'eau, comme redonner des pvs, ou quoi...
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Bluelemon
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MessageSujet: Re: Tutorial de la bouteille vide et pleine   Jeu 3 Jan 2008 - 17:15

corrigé la petite confusion de levent dans le screen. confused
prout sa veut dire qu'il se passe rien voilà

Heu bah je comprends pas très bien ton psots Laugilus ,si ce n'est que t'as pas compris le tuto.

L'utilité c'est de creer des events comme dans ocarina of time ; une vache,une marre où il est possible au joueur de collecter le liquide avec une bouteille vide, le tuto vous permet de remplir votre bouteille videen fait la bouteille vide est retirée et remplacée par une bouteille pleine et e la mm manière lorsque la bouteille pleine est consomnée elle est retirée et remplacée par une bouteille vide ;

le rendu : vous remplissez et videz votre bouteille vide sans jamais la perdre.

si ovus ne saisissez pas l'utilité de ce topic tant pis. Rolling Eyes
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Laugilus
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MessageSujet: Re: Tutorial de la bouteille vide et pleine   Jeu 3 Jan 2008 - 20:23

O_o, ne te vexe pas^^.

Maintenant, j'ai compris l'intérêt ;p. C'est juste que OoT je ne savais pas quel jeu c'était, je n'avais donc pas de comparatif...

Et aussi je ne comprenais pas la logique du tutorial. Où était l'intérêt de créer l'event bouteille pleine, et d'en appeler un autre que l'on avait pas fait (bouteille vide/pleine). Mais maintenant que tu as corrigé ton image, je comprends tout.

En bref, au début je ne comptais pas te récompenser car je ne voyais pas de logique, mais l'image corrigée témoigne une limpidité dans le tutorial.

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