poutha Rôdeur


   Age : 17 Inscrit le : 19 Mar 2008 Messages : 26 Projet(s) en cours : Land of Vilsedor Niveau Rpg Maker : Bon en évent making. Jeux Préférés : Oblivion XD
 | Sujet: Désactiver un script Dim 13 Juil - 22:28 | |
| Voilà, j'ai deux scripts très intéressants qui ne sont pas compatible, mais je crois qu'il y aurait un moyen.
Le premier est un script de déplacement pixel par pixel et le second, un système de combat TBS. Il sont compatible jusqu'au moment où l'on se déplace durant un combat. Or, dans les système TBS, il faut changer de map pour déclencher un combat, donc je suis absolument certain que si je désactivais le script de déplacement que sur ces map de combat, le tout serait compatible.
Donc, je voulais savoir si il y a un moyen de désactiver un script in-game et de pouvoir le ré-activer ensuite. _________________ Laissez tomber la réalité, ma version est bien meilleure |
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Laugilus Démocrate Usurpateur


   Age : 16 Inscrit le : 12 Fév 2007 Messages : 382 Projet(s) en cours : M'acheter de nouvelles chaussettes. Niveau Rpg Maker : Trop lent. Jeux Préférés : FF X - KH - KH 2 - DQ 8 - Oblivion Identité du membre Points de Constructivité:
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poutha Rôdeur


   Age : 17 Inscrit le : 19 Mar 2008 Messages : 26 Projet(s) en cours : Land of Vilsedor Niveau Rpg Maker : Bon en évent making. Jeux Préférés : Oblivion XD
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