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Créer un cycle jour nuits en 10 commandes

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Sansonic
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MessageSujet: Créer un cycle jour nuits en 10 commandes   Sam 19 Juil - 1:33

Créer un cycle jour nuits en 10 commandes


Salut à vous tous.
Je vous ai créé un tutorial pour faire un système de jour/nuit, facilement, je me vante d'avoir fait le plus simple en évent. [Don hypocrite]

On commence ceci marche aussi bien sur VX/XP/ ou même sur 2k3
Créé un évent commun, en processus parallèle, activé par un évent nommé temps, que vous activerez sur la map.
Nommez l'évent comme bon vous semble.
Puis dans celui ci mettez:


<>gestion des variables: temps(c'est le nom de la variable) ajouter 1.

<> condition si variable: temps = 1000
--<> modifier ton de l'écran(mettez ce que vous voulez)durée 400 Frames
-<> fin condition

<> condition si variable: temps = 4000
--<> modifier ton de l'écran(mettez ce que vous voulez)durée 400 Frames
-<> fin condition

<> condition si variable: temps = 9000
--<> modifier ton de l'écran R,0/B,0/V,0/S,0 durée 400 Frames
--<> gestion des variables: temps = 0
-<> fin condition


Faite un évent sur la map que vous voulez en automatique ou processus parallèle, avec ces commandes:


<> Gestion des interrupteur: "Temps" activé.
<> interrupteur local A activé

Faite y une seconde page activé par l'interrupteur local A

C'est tout ...!
Vous pouvez mettre dans les condition des interrupteurs qui activeront des évent par rapport au temps par exemple dans la 2ème condition(le soir) vous mettez un interrupteur qui active la lumières des lampadaires et vous le désactivez dans la dernière condition.

Alors, c'est bon ?

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MessageSujet: Re: Créer un cycle jour nuits en 10 commandes   Mar 29 Juil - 15:04

Super merci !

Avec VX, comment tu fais pour allumer les lampadaire ^^"?
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Sansonic
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MessageSujet: Re: Créer un cycle jour nuits en 10 commandes   Mar 29 Juil - 18:26

C'est simple, tu fais un évent sur ceux ci, avec comme apparence une boule lumineuse(elle est dans les RTPs il me semble)
Puis tu mets comme condition d'activation[ interrupteur/ nom que tu veux]
Et tu active celui ci dans la condition qui concerne le passage à la nuit, ça va les allumer à la tombé du jour et tu le désactive dans la dernière condition(le levé du jour)ceci les éteindra au levé de celui ci.


Sache que pour les effets de lumière il y a un script pour VX...
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